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TARJETA GRÁFICA O DE VIDEO

¿Qué es una tarjeta de video o tarjeta gráfica?

DEFINICIONES:


• Es una tarjeta de expansión para una computadora encargada de procesar los datos procedentes de la unidad de proceso y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida; ya sea un monitor u otro dispositivo.

• Una tarjeta de video o una tarjeta gráfica es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegue desde el “microprocesador” en información perceptible y representable por la pantalla del ordenador.

• La tarjeta de video es también llamada controlador de video; y es un componente electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable.

¿Cuál es su historia?

HISTORIA:
• Inicialmente los ordenadores solo se limitaban a ingresar y mostrar datos por tarjetas perforadas, mediante teclado o primitivas impresoras; hasta que un día una persona se le ocurrió lo siguiente: “¿Por qué no juntamos de alguna manera alguna especie de televisor al computador?”. Fue así como surgieron los monitores; pero estos debían recibir la información de un dispositivo y este era “a tarjeta de video”.

• La historia da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasó de usar impresoras como el elemento de visualización a utilizar los bien llamados monitores.

• Las primeras tarjetas soló eran capaces de visualizar textos a 40x25 u 80x25.

• La aparición de los primeros chips de video como el Motorola 6845 permitió comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o también llamados “Eurocard” de capacidades gráficas.

• Las tarjetas que añadían el modulador de televisión fueron las primeras en recibir el término de tarjeta de video.

• E incluso en los equipos que ya venían con un chip gráfico se implementaron tarjetas de 80 columnas; que añadían un modo de texto de 80x24 u 80x25 caracteres.

• La fabricación masiva y la adopción por otras plataformas del bus PCI hizo que los chips gráficos VGA comenzarán a salir del mercado del PC.

• La evolución de las tarjetas gráficas o de video dio un giro bastante importante en el año 1995 con las primeras tarjetas de 2D y 3D.

• En 1997 3dfx lanzó el chip gráfico Voodoo con una gran potencia de cálculo; así como los nuevos efectos en 3D.

• Desde 1999 hasta 2002 NVIDIA dominó el mercado de las tarjetas gráficas con la gama GeForce.

• Las capacidades de memoria de video de la esa época pasaron de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.

• La gran totalidad de “videoconsolas” de sexta generación y sus sucesivos utilizan chips gráficos derivados de los más potentes aceleradores 3D de cada momento.

• En el año 2006 ATI y NVIDIA se repartieron el liderazgo del mercado gracias a las series de chips gráficos GeForce y Radeon correspondientemente.


¿Cuáles son sus características?

CARACTERÍSTICAS:

• PROCESADOR GRÁFICO: Es el encargado de hacer los cálculos y las figuras; para esto debe tener gran potencia para que actúe más rápido y con un mejor rendimiento.
¿Cuáles son sus componentes?


DISIPADOR: Es muy importante para no quemar el procesador: puesto que es muy importante un buen sistema de disipación del calor. Sin un buen disipador del calor; el procesador gráfico no aguantaría las altas temperaturas y perdería rendimiento e incluso podría llegar a quemarse.



MEMORIA DE VIDEO: La memoria de video; es la parte que almacena la información de lo que se ha de visualizar en la pantalla. Todo depende de la resolución que se quiera utilizar y de la cantidad de colores que se desean presentar en la pantalla. Puesto que a mayor resolución y mayor número de colores se ha de necesitar mucha más memoria. Además su tamaño oscila entre 128 MB y 4 GB. Una parte importante de la memoria de un adaptador de video es el Z-Buffer, encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D.


RAMDAC: Conversor analógico digital (DAC) de la memoria RAM, empleado en las tarjetas gráficas para transformar la señal digital con que trabaja el ordenador en una salida analógica que pueda entender el monitor.



¿Cuáles son los componentes de esta tarjeta?
COMPONENTES:

GPU: Es un procesador dedicado al procesamiento de gráficos; su función es aligerar la carga de trabajo del procesador central; por tal motivo está optimizada para el cálculo en como flotante; y además este es predominante en las funciones 3D.


SALIDAS: Los sistemas de conexión más habituales entre una tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador ya fuese monitor o televisor son:


DA-15 conector RGB: Usado mayoritariamente en los Apple Macintosh.

Digital TTL DE-9 : Usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy contadas VGA).

SVGA: Estándar analógico de la década de los 90; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestra al evaluar los píxeles a enviar al monitor.


DVI: Fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo.


S-Video: Incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y videoconsolas.


OTRAS NO TAN AMPLIADAS EN EL 2007 SON:

S-Video: implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de video NTSC/PAL.


Vídeo Compuesto: Analógico de muy baja resolución mediante conector RCA.

Vídeo por componentes: Utilizado también para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr).



HDMI: Tecnología de audio y vídeo digital cifrado sin compresión en un mismo cable.


Display Port: Puerto para Tarjetas gráficas creado por VESA y rival del HDMI, no transfiere sonido ni tampoco DRM. La principal ventaja es que posee unas pestañitas que impiden que el cable se desconecte con facilidad como en el caso del HDMI.


INTERFACES CON LA PLACA BASE: Según la historia los medios de conexión entre la tarjeta gráfica y la placa base; primordialmente han sido:


Slot MSX: Bus de 8 bits usado en los equipos MSX.



ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los años 1980; fue creada en 1981 para los IBM PC.


Zorro II: Usado en los Commodore Amiga 2000 y Commodore Amiga 1500.


Zorro III: Usado en lo Commodore Amiga 3000 y Commodore Amiga 4000.

NuBus: Usado en los Apple Macintosh.



Processor Direct: Slot usado en los Apple Macintosh.



MCA: Intento de sustitución en 1987 de ISA por IBM. Disponía de 32 bits y una velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores.



EISA: Respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y compatible con las placas anteriores.



VESA: Extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits, duplicando el tamaño de bus y con una velocidad de 33 MHz.



PCI: Bus que desplazó a los anteriores a partir de 1993; con un tamaño de 32 bits y una velocidad de 33 MHz, permitía una configuración dinámica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers. PCI-X fue una versión que aumentó el tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó su velocidad hasta los 133 MHz.



AGP: Bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versión inicial incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz.



PCIe: Interfaz serie que desde 2004 empezó a competir contra AGP, llegando a doblar en 2006 el ancho de banda de aquel. No debe confundirse con PCI-X, versión de PCI.



• ALIMENTACIÓN: La alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había pretendido un gran problema; sin embargo la tecnología actual de las nuevas tarjetas es consumir mucha más energía. No obstante las fuentes de alimentación son cada día más potentes el cuello de botella se encuentra en el puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia de 150 W. Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector) que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.

¿Qué tipos de estas tarjetas existen?

TIPOS DE TARJETAS:


MDA: En los primeros ordenadores, los gráficos brillaban. Las primeras tarjetas de video presentaban solo texto monocromo, generalmente en un agradable tono ámbar o verde “fosforito” que dejaba los ojos hechos polvo en cuestión de minutos. Y es por tal motivo que se les puso MDA (Monochrome Display Adapter).

CGA: Después de la primera llegada de los primeros PC; ha de surgir una tarjeta de video capaz de presentar gráficos: la CGA (Computer Graphics Array).


HÉRCULES: Se trataba de una tarjeta gráfica de corte profesional. Su ventaja era que trabajaba con gráficos a 720x348 puntos de resolución, algo verdaderamente para la época; pero su desventaja era que no producía color.


EGA: Esta tarjeta era capaz de diferentes cosas: Tener una resolución de 320x200, 640x200, 640x350 teniendo 16 colores en todas sus resoluciones.


VGA: Esta tarjeta podría tener una resolución de 640x480 puntos con 256 colores; conocido generalmente como “VGA estándar” o también “resolución VGA”.


SVGA, XGA Y SUPERIORES: Entre algunas características se encuentran:


 SVGA: 800x600 de resolución y 256 colores.

 XGA: 1024x768 de resolución y 65.536 colores.

 IBM 814/A: 1024x768 de resolución pero así mismo no admite de 800x600 y 256 colores.


¿Quiénes fabrican estas tarjetas?


• Gecube.


• Club3D.
• Powercolor.

• MSI.

• XFX.

• ASUS

• Sapphire.

• HIS.

• Diamond.

• Aopen.

• Sparkle

• Point of view.

• Evga.

• Galaxy.

• Zotac.

• Gigabyte.

• BFG.

• Gainward.